矮人始祖(Dwarf Ancestor) CR 6

大型异界生物(本地)

那尊巨大的石像突然动了起来,极具威压地挡住了去路。他看起来像是一位身穿板条甲的矮人武士,只不过完全由深色花岗岩构成。它举起一把厚重的斧子,以低沉而沙哑的嗓音向你发出挑战。

生命骰:

5d8+45(67HP)

先攻:

-1

速度:

20尺(4格)

防御等级:

26(-1体型,-1敏捷,+18天生),接触8,措手不及26

基本攻击/擒抱:

+5/ +15

攻击:

近战 +1巨斧+11(1d12+10/×3)

全力攻击:

近战 +1巨斧+11(1d12+10/×3)

面宽/触及:

10尺/ 10尺

特殊攻击:

远古之灵(30尺)

特殊能力:

黑暗视觉 60尺,DR 10/精金武器,出窍

豁免:

强韧+13,反射+3,意志+5

属性:

力量22,敏捷8,体质28,智力8,感知13,魅力14

技能:

攀爬+14,威吓+10,跳跃-4,知识(历史)+7,知识(位面)+7,聆听+9,侦查+9,生存+1(在其他位面+3)

专长:

顺势斩,猛力攻击

地域:

见后文(未翻)

组织:

见后文(未翻)

挑战等级:

6

宝物:

+1巨斧

阵营:

通常为守序善良

进化:

6-18HD(大型)

等级调整:

  

矮人始祖是由矮人牧师召回的古代矮人英雄的灵魂,并服从于它召唤者的意志。通常它会降临在那些向灵魂铸造者莫拉丁求助者的面前。当第一次被召唤时,矮人始祖会选择一尊矮人英雄的雕像作为自己的容身之所,并将其活化。这使得许多人在第一次遇到这石巨人时会将它误认为构装生物。

矮人始祖使用矮人语。

  

战斗:

当其子民遭遇危机时,矮人始祖就会被召唤过来。它会以最坚定的决心保卫矮人大厅,不会逃避、撤退,并拼死战斗直到自己所保护的对象安全逃脱,或者自己被消灭为止。

尽管属于守序善良阵营,矮人始祖并不以他人的道德信仰来分辨敌友。一旦它的后代收到威胁,矮人始祖就会发动攻击,不论袭击者是谁。别看它这样,矮人始祖仍具有一定的智慧,而其体内的灵魂在生前往往是一名武士。在战斗中,它会集中精力首先攻击看起来最危险的敌人,并利用它的猛力攻击造成尽量大的伤害(考虑到对手的盔甲)以求速战速决,只要有机会,它就会用顺势斩继续向下一名敌人发起进攻。矮人始祖拥有十分可观的伤害减免,但是它缺乏对法术的抗力,所以在战斗中它会尽快消灭那些明显的施法者。

一般而言,很少能同时遇见两只以上的矮人始祖,但战争时期,信奉莫拉丁的牧师们会召唤更多以补充战力。在战斗中,通常矮人始祖会为一群矮人士兵充当肉盾。

远古之灵Su):任何距矮人始祖30尺以内的矮人在攻击骰和伤害骰上获得+1士气加值。

出窍Su):每天一次,矮人始祖可以变为虚体,效果持续到它下一回合开始时。激活这一能力是一个不会引起借机攻击的自由动作。

  

矮人始祖学识

在知识(本地),知识(宗教)或知识(位面)上有级数的人物可以了解到更多关于矮人始祖的信息。当角色进行一次成功的技能检定时,可以得到如下所示的结果,包括较低检定能得到的结果。

知识(当地)

DC

结果

16

矮人十分崇敬他们的古代英雄,并且有时会将它们召唤进战场。

21

传说中,这些英雄一般与灵魂铸造者莫拉丁生活在一起,直到被他们的后代所召唤

知识(宗教)

DC

结果

10

莫拉丁是一位守序善良的矮人神祗,也是矮人一族的创造者。

16

莫拉丁有时会派送一名使者来回应信徒的祈祷,帮助他们解决问题。

21

矮人始祖是被召唤到现在并帮助保卫其子民的远古矮人战士的灵魂。

知识(位面)

DC

结果

16

眼前的生物是矮人始祖,远古矮人战士的灵魂。这个结果也将给出一切异界生物的特征。

21

莫拉丁的牧师会在危机来临时召唤矮人始祖来保卫其子民。

26

矮人始祖对伤害有强大的抗性。

31

这被召唤而来的灵魂在能力上可能有很大差别——有的灵魂属于忠于职守的普通武士,有的则属于史诗级的英雄。若想了解该矮人始祖的实际力量,就必须与它一起参与战斗。